Grand Theft Auto IV, lançado oficialmente em 29 de abril de 2008 pela Rockstar Games, é um dos jogos mais marcantes da história da indústria dos videogames. Desenvolvido ao longo de quase quatro anos por diversos estúdios da Rockstar ao redor do mundo, incluindo Rockstar North, o título representa uma grande virada para a franquia Grand Theft Auto, não apenas pelo avanço tecnológico proporcionado pela nova geração de consoles da época, mas também por sua abordagem narrativa mais sombria, introspectiva e realista. O jogo se passa em uma versão completamente reformulada de Liberty City, uma cidade fictícia inspirada fortemente na Nova York contemporânea. Essa nova Liberty City foi construída do zero, com uma atenção quase obsessiva aos detalhes urbanos, desde a arquitetura dos prédios até os diálogos espontâneos dos pedestres nas ruas. O objetivo era criar um mundo aberto não apenas amplo, mas também vivo e crível, onde cada esquina parece ter uma história para contar e onde cada personagem tem alguma personalidade ou propósito dentro do universo criado.
No centro da narrativa está Niko Bellic, um imigrante da Europa Oriental que chega a Liberty City a bordo de um cargueiro, motivado pelas histórias exageradas contadas por seu primo Roman, que prometia uma vida de luxo, carros esportivos e mulheres deslumbrantes. A realidade, no entanto, é muito diferente. Roman vive endividado, administra uma modesta empresa de táxis e se envolve constantemente com figuras do submundo do crime. À medida que a história avança, Niko acaba se vendo preso em um ciclo de violência, vingança e escolhas morais extremamente difíceis. Diferente de protagonistas anteriores da franquia, como Tommy Vercetti ou Carl Johnson, Niko é um personagem mais humano, complexo e ambíguo. Ele é, ao mesmo tempo, frio e compassivo, traumatizado e resiliente, alguém que tenta deixar o passado para trás, mas é constantemente arrastado de volta por circunstâncias que fogem ao seu controle. Essa profundidade emocional e psicológica deu ao jogo um peso narrativo raro para sua época, levando muitos críticos a compararem GTA IV a obras cinematográficas de alto nível.
A história principal de GTA IV é composta por uma série de missões que envolvem roubos, perseguições, assassinatos, espionagem e alianças temporárias com gangues e organizações criminosas. Mas o que realmente diferencia o jogo de seus antecessores é a maneira como essas missões são estruturadas e como os diálogos e os relacionamentos influenciam o desenrolar da trama. Durante a jornada de Niko, o jogador encontra uma variedade de personagens secundários — alguns hilários, outros profundamente trágicos — e pode fazer escolhas que afetam diretamente o destino deles. Há momentos em que o jogador deve decidir entre matar ou poupar alguém, entre proteger um amigo ou aceitar uma proposta vantajosa de um inimigo. Essas decisões influenciam o rumo da história e o desfecho do jogo, oferecendo múltiplos finais que vão desde vingança brutal até resignação melancólica. Tudo isso é conduzido com uma direção de arte impressionante e uma atuação vocal de altíssima qualidade, algo que contribui imensamente para a imersão do jogador.
Do ponto de vista técnico, GTA IV foi uma revolução. Foi o primeiro título da franquia a usar o motor gráfico RAGE (Rockstar Advanced Game Engine), combinado ao sistema de animação Euphoria, que proporcionou física realista nos corpos dos personagens, nas colisões de veículos e nos movimentos durante combates corpo a corpo. Esse novo motor também permitiu criar uma cidade com ciclos dinâmicos de dia e noite, variações climáticas, tráfego reativo e inteligência artificial sofisticada para os NPCs. A física dos veículos foi redesenhada para ser mais pesada e realista, o que dividiu opiniões entre os jogadores. Enquanto alguns elogiavam o novo nível de detalhe e imersão, outros sentiam falta da dirigibilidade mais arcade dos títulos anteriores. De qualquer forma, o realismo se tornou uma das marcas registradas do jogo, influenciando uma geração de títulos que buscariam um equilíbrio mais sério e fundamentado entre ação e narrativa.
Outro elemento fundamental na construção do universo de GTA IV é sua trilha sonora e a famosa mecânica dos rádios dos veículos. Assim como em jogos anteriores da série, os rádios de Liberty City oferecem uma vasta gama de estações musicais, com gêneros que variam do hip-hop ao rock clássico, do jazz ao reggaeton, incluindo também músicas tradicionais dos Bálcãs, refletindo as origens de Niko. Além da música, os rádios incluem programas de entrevistas satíricos, propagandas falsas e comentários políticos que zombam da sociedade americana, do consumismo, do sistema de saúde, da mídia sensacionalista e da política externa. Essa crítica social disfarçada de humor irreverente é uma das características mais celebradas da Rockstar, e em GTA IV ela atinge um novo patamar de sofisticação e provocação. A cidade em si funciona como um espelho distorcido da realidade, um lugar onde a hipocrisia, a ambição e a alienação são exploradas com cinismo, mas também com um toque de humanidade.
Fora da história principal, GTA IV oferece inúmeras atividades secundárias. É possível sair para beber com os amigos, jogar boliche, dardos, sinuca ou assistir a espetáculos de stand-up comedy — inclusive com participações reais, como do comediante Ricky Gervais. Há também missões paralelas, como corridas de rua, trabalhos para a polícia, entregas e até contratos de assassinato. O jogador também pode usar o celular de Niko para acessar a internet nos cibercafés, marcar encontros, interagir com contatos e receber mensagens. Essa integração do mundo digital ao universo do jogo foi algo inovador para a época e ajudou a ampliar ainda mais a sensação de imersão e realismo.

Com o passar do tempo, o jogo recebeu duas expansões independentes, The Lost and Damned e The Ballad of Gay Tony, que apresentam novas histórias com protagonistas diferentes, mas que se cruzam com os eventos da narrativa principal. Essas expansões não só aprofundam o universo de Liberty City, como também oferecem diferentes tons e estilos narrativos — a primeira sendo mais sombria e crua, centrada em uma gangue de motoqueiros, enquanto a segunda é mais colorida, excêntrica e extravagante, mostrando os bastidores do mundo das boates e do tráfico de drogas. Essas histórias paralelas enriquecem a compreensão do jogador sobre os personagens e eventos de GTA IV, criando uma espécie de mosaico urbano complexo, onde todos os elementos estão interligados de maneira sutil e coerente.
O impacto cultural de GTA IV foi imenso. O jogo foi aclamado pela crítica, recebeu notas máximas de diversas publicações especializadas e vendeu milhões de cópias em seus primeiros dias de lançamento. Tornou-se um dos títulos mais importantes da sétima geração de consoles e é frequentemente lembrado como um divisor de águas, que elevou o padrão de qualidade para jogos de mundo aberto. Ainda que tenha sido sucedido por GTA V, que ampliou a escala e introduziu o modo online com enorme sucesso, GTA IV continua sendo um favorito entre muitos fãs por sua abordagem mais séria, por sua narrativa densa e por seu protagonista inesquecível.
Em resumo, Grand Theft Auto IV é mais do que um jogo de ação em mundo aberto. É uma experiência narrativa profunda, um retrato brutal e melancólico de uma cidade cheia de promessas não cumpridas, e uma obra que combina entretenimento, crítica social e arte de forma magistral. A jornada de Niko Bellic permanece atual, relevante e tocante mesmo anos após seu lançamento, provando que videogames também podem ser poderosas ferramentas para contar histórias humanas e universais.