
Wanted Corp é um jogo de ação com forte inspiração em aventuras de ficção científica, no qual o jogador assume o papel de caçadores de recompensas altamente qualificados, enviados para planetas hostis a fim de capturar ou eliminar alvos perigosos. Ambientado em um universo futurista repleto de criaturas ameaçadoras, armas tecnológicas e ambientes imprevisíveis, o jogo busca combinar tiroteio dinâmico com poderes especiais, criando um ritmo de ação constante e estratégico. A proposta é oferecer um cenário em que o jogador não apenas enfrenta inimigos, mas também precisa refletir sobre como abordá-los, aproveitando habilidades específicas e posicionamento inteligente.
O enredo acompanha dois agentes distintos: Neal H. MadDogg e Irina Zimoy, cada um com habilidades únicas que determinam o estilo de combate e a forma de encarar as ameaças apesentadas durante a campanha. Neal é um especialista em armamentos pesados, capaz de causar grande dano direto e eliminar rapidamente grupos de inimigos. Já Irina possui poderes psíquicos que permitem controle mental, manipulação de inimigos e outras capacidades que exigem mais precisão e estratégia. Essa dualidade incentiva o jogador a experimentar diferentes maneiras de abordar o combate, tornando a progressão mais variada.
A jogabilidade utiliza uma perspectiva isométrica, oferecendo ao jogador uma visão abrangente dos cenários e dos perigos ao redor. Isso permite um controle melhor do campo de batalha, facilitando a identificação de rotas de fuga, pontos estratégicos e alvos prioritários. A movimentação é fluida e a ação rápida, exigindo reflexos constantes. Inimigos podem surgir de diversas direções, e às vezes se aproximam em grandes grupos, o que obriga o jogador a agir com rapidez para conter as ameaças antes que elas se tornem avassaladoras.
O combate é o coração do jogo, e Wanted Corp equilibra tiros contínuos com o uso de habilidades especiais, para tornar cada batalha mais rica. Enquanto Neal depende de armas físicas como rifles e lançadores, Irina utiliza poderes telecinéticos e ataques psíquicos que podem desestabilizar e enfraquecer oponentes. O jogador pode alternar entre os personagens em determinados momentos, explorando os pontos fortes de cada um. Essa alternância cria um dinamismo interessante, já que a escolha do personagem certo pode ser decisiva em momentos críticos.
Durante as missões, diversos tipos de inimigos surgem, cada um com comportamento próprio e padrões de ataque específicos. Criaturas alienígenas selvagens atacam em massa, aproveitando ataques corpo a corpo e velocidade; soldados armados utilizam táticas de cerco e cobertura; e criaturas psíquicas podem interferir com a mente do jogador, criando desafios inusitados. Essa diversidade estimula o jogador a dominar as habilidades de cada personagem, adaptando-se aos obstáculos e formando estratégias contextualizadas.

Os cenários são construídos para transmitir um ambiente alienígena hostil, com áreas selvagens, corredores tecnológicos, laboratórios destruídos e setores repletos de criaturas mutantes. Cada ambiente apresenta obstáculos naturais e armadilhas que podem ajudar ou atrapalhar. O jogador precisa ficar atento à geografia ao redor, pois elementos do cenário podem ser utilizados como barreiras ou pontos de vantagem, tornando o campo de batalha uma parte ativa da experiência.
As habilidades de Irina introduzem um elemento tático poderoso, permitindo controlar a mente de alguns inimigos e usá-los contra seus próprios aliados. Essa mecânica abre espaço para estratégias criativas, como fazer criaturas poderosas atacarem grupos grandes, ou usar soldados armados para abrir caminhos. Em contrapartida, Neal oferece força bruta e impacto imediato, o que permite eliminar ameaças rapidamente. A combinação de ambos os estilos cria um equilíbrio interessante, favorecendo jogadores que gostam de experimentar e buscar soluções diferentes para os confrontos.
A economia do jogo gira em torno da captura de alvos específicos e da coleta de recursos, que permitem ao jogador melhorar habilidades, armamentos e equipamentos. Quanto mais eficiente o jogador for ao completar objetivos e capturar inimigos, maiores serão as recompensas recebidas. Esse sistema incentiva o aperfeiçoamento constante, estimulando o jogador a voltar em missões anteriores com novas ferramentas para melhorar seu desempenho, aumentando o fator de replay.
A dificuldade aumenta gradualmente, apresentando inimigos mais fortes, ambientes mais complexos e objetivos mais exigentes. O jogador precisa aprimorar continuamente suas habilidades e entender a dinâmica de controle de multidões e gerenciamento de recursos. Ataques desorganizados podem resultar em derrota rápida, e somente controle preciso do personagem leva a vitórias consistentes. Essa curva de aprendizado recompensa a persistência e oferece sensação de domínio crescente.

A narrativa, embora simples, dá o tom certo ao contexto futurista e ao objetivo dos personagens. O jogador é constantemente lembrado de que está em território hostil e deve cumprir contratos perigosos para sobreviver e prosperar. Contatos externos fornecem informações, missões e justificativas para cada situação, mantendo ritmo narrativo constante, mesmo que de maneira discreta.
A ambientação sonora cria uma atmosfera de tensão e estranhamento, reforçando a sensação de estar em planetas hostis cheios de criaturas e ameaças desconhecidas. Efeitos de tiros, explosões, distorções psíquicas e rugidos alienígenas contribuem para imersão. A trilha musical alterna entre tons enérgicos e ambientes mais silenciosos, destacando momentos de combate e momentos de exploração.
Os personagens possuem personalidade marcante, refletida em suas habilidades e atitudes durante as missões. Neal representa a confiança agressiva, entrando de cabeça nos perigos com armas destrutivas. Irina, por sua vez, é mais calculista, preferindo manipular o ambiente e inimigos para alcançar seus objetivos. Essa diferença reforça não apenas estilos de jogo distintos, mas também dinâmicas narrativas complementares.
Apesar de não ser um jogo de grande orçamento, Wanted Corp demonstra criatividade em seu design de habilidades e inimigos. Sua proposta simples, mas direta, de combinar combate com poderes especiais funciona bem e cria sensação de fluidez. Mesmo sem mecânicas extremamente complexas, o jogo se destaca por incentivar o jogador a pensar de maneira estratégica enquanto enfrenta ondas de inimigos.
Outro ponto interessante está no ritmo de progressão. As missões têm duração equilibrada, com desafios constantes e recompensas satisfatórias. A curva de dificuldade permite que jogadores iniciantes se adaptem gradualmente, sem impedir que jogadores experientes busquem desafios mais profundos ao aperfeiçoar seus personagens.

Ao longo da campanha, o jogador é apresentado a novos tipos de ambientes e inimigos, evitando repetição excessiva. Cada novo planeta ou área traz perigos diferentes, mantendo a sensação de descoberta constante. Essa variedade visual e mecânica ajuda a manter o engajamento e evita que o jogo se torne monótono com o tempo.
A cooperação, quando presente, reforça ainda mais o valor estratégico do jogo. Jogar em conjunto permite que um jogador assuma o papel de Neal e outro o de Irina, criando sinergias muito mais ricas. Os poderes psíquicos podem controlar grupos de inimigos enquanto armamentos pesados os eliminam rapidamente. Esse dinamismo aumenta imersão e incentiva comunicação contínua.
A sensação de poder evolui ao longo da campanha. No início, o jogador se sente vulnerável diante das hordas de alienígenas e dos mercenários equipados. Mas, com a obtenção de novas habilidades, armamentos e melhorias, os personagens tornam-se forças temíveis. Essa progressão marcante mantém a motivação constante até o final.
Visualmente, o jogo aposta em um estilo futurista misturado ao orgânico, combinando tecnologia avançada com biomas alienígenas. As criaturas apresentam design marcante, e o contraste entre laboratórios futuristas e ambientes naturais cria diversidade estética. A paleta de cores reforça a sensação de estar em mundos desconhecidos.
Ao final da experiência, Wanted Corp se destaca como um jogo que sabe trabalhar com sua proposta simples, mas bem definida. Ele oferece ação constante, personagens distintos e mecânicas que estimulam a experimentação. A junção de poderes psíquicos com armamento pesado cria um estilo de combate próprio, capaz de envolver jogadores que buscam combates intensos em cenários de ficção científica.
Ainda que não alcance o mesmo reconhecimento de jogos maiores do gênero, Wanted Corp tem qualidades claras que o tornam uma experiência atraente para quem aprecia ação tática e universos futuristas repletos de desafios. Sua combinação de ritmo rápido, progressão consistente e dualidade de estilos entre os protagonistas garante um jogo que diverte e prende o jogador até a conclusão.

Titulo do jogo: Wanted Corp
Idioma: INGLÊS
Gênero: AÇÃO
Tamanho: 1.96 GB
Plataforma: Playstation 3
Formato: PKG

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