TNA iMPACT!: Total Nonstop Action Wrestling é um jogo eletrônico de luta livre profissional lançado em 2008, baseado na promoção americana de wrestling TNA (Total Nonstop Action Wrestling), que mais tarde viria a se tornar conhecida como Impact Wrestling. Desenvolvido pela Midway Studios Los Angeles e publicado pela Midway Games, o jogo foi lançado para as plataformas PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360 e posteriormente também para o PlayStation Portable. Ele representa uma tentativa ambiciosa de oferecer uma alternativa sólida aos jogos de wrestling da WWE, que já dominavam o mercado com franquias como SmackDown vs. Raw. A proposta de TNA iMPACT! era clara: capturar a energia, a velocidade e o estilo diferenciado da TNA, com um foco mais acrobático, inovador e voltado para a ação incessante que era característica da empresa naquela época.
Uma das primeiras coisas que se destaca em TNA iMPACT! é o visual. Para a época de seu lançamento, os gráficos eram extremamente impressionantes, com modelos de personagens bem detalhados, animações suaves e arenas fiéis ao programa de televisão semanal da TNA. A apresentação visual do jogo foi um dos aspectos mais elogiados pela crítica e pelos jogadores, com destaque para a semelhança dos lutadores com suas contrapartes da vida real e as animações de golpes que capturavam com autenticidade os movimentos velozes e técnicos do estilo da TNA. O motor gráfico foi desenvolvido especialmente para o jogo, e o cuidado com os detalhes reforçava o esforço da equipe em entregar um produto que não apenas reproduzisse o esporte-espetáculo, mas também fosse competitivo em termos técnicos.
O elenco jogável incluía muitos dos grandes nomes da TNA no auge da empresa, como AJ Styles, Samoa Joe, Kurt Angle, Christian Cage, Sting, Abyss, Jeff Jarrett, Homicide, Chris Sabin, Alex Shelley, entre outros. Cada lutador tinha seu conjunto de movimentos característico, e o jogo fazia um bom trabalho ao destacar os estilos únicos de cada um. A mecânica de combate buscava ser acessível, com um sistema de controle que misturava elementos de jogos de luta tradicionais com um toque de arcade, evitando a complexidade excessiva e tornando-o mais fácil de jogar, especialmente para quem não estava acostumado com os simuladores da WWE.
O modo história do jogo girava em torno de um personagem original criado pelo jogador, chamado Suicida (que também viria a ser um personagem canônico da TNA posteriormente). A narrativa começa com Suicida sendo brutalmente atacado nos bastidores, perdendo sua memória e sendo obrigado a recomeçar sua carreira sob uma nova identidade, com o objetivo de descobrir quem o traiu e recuperar sua posição de destaque. Esse modo história, embora linear e relativamente curto, foi inovador por apresentar uma trama original dentro do universo da TNA, com cutscenes dubladas e eventos interativos que tentavam aprofundar a experiência do jogador, conectando-o ao mundo da promoção.
Apesar de suas qualidades visuais e do potencial promissor, TNA iMPACT! também sofreu críticas. O número de modos de jogo era limitado, com a ausência de lutas femininas, partidas com múltiplos lutadores simultâneos (como Ultimate X com mais de dois lutadores), e uma variedade reduzida de estipulações de luta. Outro problema recorrente apontado era a IA (inteligência artificial), que podia ser inconsistente, alternando entre ser facilmente manipulável e subitamente implacável, o que prejudicava o ritmo das partidas. Além disso, o sistema de finalizações era simplificado, e alguns jogadores sentiram falta de uma maior profundidade estratégica durante as lutas.
Mesmo com essas limitações, o jogo conseguiu conquistar uma base de fãs e ainda é lembrado com certo carinho por aqueles que acompanhavam a TNA na época e ansiavam por um título que representasse essa promoção emergente. TNA iMPACT! também é notável por ter introduzido a estrutura do hexágono (seis lados) nos ringues dos jogos de luta livre, que era uma das marcas registradas da TNA e contribuía para o visual e estilo únicos das lutas. A Ultimate X Match, uma das lutas mais icônicas da empresa, também foi representada no jogo, ainda que com restrições técnicas.
Infelizmente, a Midway Games enfrentaria dificuldades financeiras pouco tempo após o lançamento do jogo, entrando em falência em 2009. Planos para uma sequência de TNA iMPACT! foram cancelados, o que impediu que as melhorias desejadas e esperadas pela comunidade fossem implementadas. Ainda assim, o jogo deixou um legado como uma tentativa ousada de expandir o gênero de wrestling nos videogames além do domínio da WWE. Foi um exemplo de como o wrestling pode ser representado de formas diversas nos games, abraçando estilos diferentes e oferecendo experiências alternativas à fórmula predominante.
Até hoje, TNA iMPACT! é relembrado como uma peça única no cenário dos jogos de luta livre, e muitos fãs ainda desejam o retorno de um título baseado na Impact Wrestling, com uma abordagem moderna e mais refinada. Sua proposta, mesmo com falhas, evidenciava a paixão dos desenvolvedores pelo universo do wrestling profissional e o desejo de criar algo novo e empolgante. Com uma base sólida, gráficos de ponta para sua época e uma identidade forte, TNA iMPACT! permanece como um símbolo de uma era em que a TNA ainda buscava desafiar o monopólio da WWE, não só nas arenas de luta, mas também nos consoles e nas mãos dos fãs ao redor do mundo.
Titulo do jogo: TNA iMPACT: Total Nonstop Action Wrestling
Idioma: Inglês
Gênero: Luta
Tamanho: 16.4 GB
Plataforma: Playstation 3
Formato: PKG
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