O Homem de Ferro 2 permite que você voe quando quiser, mas isso é um pouco estranho. Você imagina que o tempo todo que você está jogando no chão (ou dentro de prédios destrutíveis), seu controle esquerdo está movendo seu personagem, mas assim que você levanta voo, o movimento salta para o controle direito e o controle esquerdo se torna controle de velocidade. Isso me levou a estragar mais decolagens do que eu gostaria de lembrar.
A SEGA tentou adicionar alguma estratégia à mistura filtrando um sistema de atualização/invenção junto com a habilidade mencionada acima de jogar como Máquina de Combate ou Homem de Ferro. Conforme você joga, você ganha pontos de Dados de Campo que você pode trocar por atualizações de armas, novos combos e novos tipos de munição. Este é um bom passo para fazer os trajes e armas parecerem diferentes, mas como não há um desafio real para o jogo, você realmente não precisa ajustar nada e provavelmente só fará isso uma ou duas vezes até encontrar uma combinação de mísseis e repulsores que combine com você. Eu realmente não brinquei muito com a opção até terminar o jogo e poder comprar uma atualização que fez com que eu não tivesse que recarregar minhas armas o tempo todo. As atualizações fazem mais sentido na dificuldade mais difícil, mas mesmo assim, eu só mexi nelas uma vez e esqueci delas – eu não estava ajustando antes de cada missão.
Oque torna esse sistema ainda mais abaixo da média é o fato de que ele é realmente complicado. Se eu não tivesse recebido uma demonstração de como ele funciona, teria levado algum tempo para descobrir que eu precisava inventar os módulos, equipá-los na tela de armas e colocá-los nos diferentes trajes na tela de seleção de armadura. Funciona, mas não é cristalino ou fácil de usar.