Dead Rising 2, coloca você na jaqueta de couro de um Chuck Greene. Antes um astro do motocross, Chuck agora é um cara cuja esposa foi devorada por zumbis anos atrás. Sua filha está infectada pelo mesmo incidente, mas uma dose diária de Zombrex mantém o vírus sob controle. Para sobreviver, Chuck é um competidor no Terror is Reality, um programa de TV onde os jogadores matam os mortos-vivos por dinheiro. Bem, depois de um programa, há uma mini-revolta zumbi, Chuck é incriminado por isso, e um bando de sobreviventes se esconde no esconderijo de Fortune City para aguardar o resgate em três dias. Chuck precisa limpar seu nome, conseguir remédios para sua filha, salvar sobreviventes da área e matar psicopatas antes que os militares cheguem para limpar a bagunça.
Se isso soa familiar, provavelmente é porque você jogou o Dead Rising original. Se você era fã das façanhas de Frank West no 360, você realmente não deveria perder o ritmo ao entrar neste jogo. Você sai do esconderijo por um duto de ar, aparece no shopping, e uma mulher na sala de segurança transmite missões para você. Você tem um tempo definido antes que essas missões expirem, e conforme você conclui essas missões e ataca zumbis com os itens que encontra no híbrido shopping/cassino/hotel, você ganha pontos de experiência. Subir de nível significa mais saúde, mais espaços de inventário e mais movimentos.
Sim, isso é Dead Rising 2 em poucas palavras e é praticamente o Dead Rising original em poucas palavras também, mas a sequência pega essa familiaridade e adiciona apenas o suficiente para torná-la nova. Claro, os sobreviventes têm histórias diferentes e os mini-chefes estão ainda mais ferrados do que o último lote, mas há mais do que isso. Os zumbis agora parecem se concentrar inteiramente em Chuck, então você não precisa tomar conta de um grupo de sobreviventes enquanto os escolta de volta ao esconderijo. O jogo pergunta se você quer salvar depois de grandes momentos, há vários slots de salvamento desta vez, e parece que há mais banheiros para salvar do que nunca. Essas reclamações do primeiro jogo foram abordadas.
Ainda assim, a maior adição é a capacidade de criar armas combinadas. Dead Rising sempre foi sobre pegar o que você pudesse – um guarda-chuva, uma espada, uma tábua de sanduíche – e usá-lo para derrotar os mortos-vivos até a morte. Isso ainda está aqui, mas agora você coletará cartas combinadas subindo de nível e mantendo os olhos abertos para os pôsteres. Por sua vez, essas cartas mostrarão como pegar dois itens (um extintor de incêndio e uma pistola d’água, por exemplo) e combiná-los em uma bancada de manutenção para fazer uma super arma (uma arma que congela zumbis). Além de serem radicais, essas armas demoram mais para quebrar – como toda arma eventualmente faz – e lhe rendem muitos pontos de experiência.
O relógio de jogo estrito de Dead Rising 2 pode parecer um fardo para alguns, pois eles correm de um lugar para outro equilibrando a história e as missões secundárias, mas para mim, isso apenas inspira sonhos para minha próxima jogada. Não sei dizer quantas vezes pensei “Bem, da próxima vez eu vou…” ou “Eu me pergunto o que aconteceria se eu não desse isso a ele…” O jogo está gritando para ser jogado de novo e de novo.
Parte disso é graças à história que Blue Castle está contando aqui. Eu estava genuinamente interessado em tentar salvar a filha de Chuck e descobrir quem incriminou o homem. Sim, parte da dublagem é bem rígida nas cutscenes e a história não é pioneira, mas os momentos lentos tornam os chocantes muito mais ultrajantes – o mesmo pode ser dito para os psicopatas às vezes engraçados, na maioria das vezes malucos e insanos que você encontra.
Ainda assim, eu disse que o jogo era difícil aqui e ali e não estava falando apenas da dublagem da repórter. Embora esteja funcionando e parecendo muito melhor do que algumas semanas atrás, Dead Rising 2 pode ser um jogo exigente às vezes. Estou usando um PC razoavelmente mediano na minha mesa e mesmo com os detalhes de zumbis diminuídos e a resolução reduzida, a taxa de quadros ficou um pouco lenta, mas quando joguei em PCs mais atuais, as coisas correram mais suavemente. As cargas não são ruins, embora você tenha que sentar e assisti-las toda vez que muda de área. Tudo está mais nítido e o jogo coloca um monte de zumbis na tela, mas isso sacrifica a condução super suave. As animações também podem ser um problema, pois parecem rígidas em personagens não jogáveis e pequenas coisas como cartas nem são animadas no minijogo de pôquer.
Semelhante ao original, a seta guia no topo da tela pode ser complicada e certas batalhas contra chefes me deixaram à beira de arremessar meu controle (há suporte para teclado e mouse, mas prefiro usar um gamepad). Os principais inimigos que você enfrenta têm ataques padronizados, muitas vezes irritantes, que me levaram a gritar palavrões e usar táticas baratas (ficar em uma saliência e arremessar tacos de beisebol com espinhos em um bandido que pilota uma motocicleta) para vencer as lutas de uma forma menos épica. Novamente, isso melhora conforme seu Chuck fica mais forte, mas às vezes é uma subida íngreme.
No entanto, uma adição interessante desta vez é o multijogador online competitivo e cooperativo. Agora, ter multijogador não é tão interessante nos dias de hoje, mas o que chama minha atenção é que nenhum desses modos é algo que você precisa fazer para obter a experiência completa de Dead Rising 2. Eu terminei o jogo duas vezes antes de jogar estes, e olhando para trás, não sinto que perdi nada. Estes são apenas enfeites — algo para brincar, se você quiser.
O multijogador competitivo é um conjunto de minijogos para quatro jogadores. Situado no estágio Terror is Reality, você e três oponentes se enfrentam em minijogos de zumbis que fazem você usar chifres para atirar os mortos-vivos em uma balança ou atropelá-los com aquelas grandes bolas rolantes do Gladiador Americano. Você vai em três rodadas escolhidas aleatoriamente e então se enfrenta nas finais, onde quem cortar mais zumbis com sua motosserra/motocicleta vence. As batalhas de quatro rodadas são rápidas, e o dinheiro que você ganha é transferido para o seu jogo single-player. A parte do dinheiro é legal, e os jogos podem ser bons, mas não são nada incríveis.
Enquanto isso, o modo cooperativo acontece na história single-player do anfitrião. Basicamente, outro Chuck — quero dizer, estamos falando de gêmeos idênticos aqui — é jogado no jogo e vocês dois correm por aí matando zumbis e lutando contra chefes. Você está apenas jogando o jogo com outro jogador. Para mim, não há como eu querer que alguém apareça enquanto eu realmente estou envolvido na história, pois isso meio que quebra a narrativa, mas eu me diverti ajudando amigos que estavam apenas se orientando e subindo de nível com meus amigos enquanto eu perseguia a Conquista por atingir o Nível 50.
Este modo é divertido para aqueles que querem brincar em um playground zumbi. Você compartilha as recompensas do seu progresso, embora o convidado só possa salvar sua progressão de nível e dinheiro; isso quer dizer que o convidado não salvará o progresso da história.
Ambos os modos multijogador são divertidos por brincadeira, mas eles não são a essência do jogo — essa é a história, e não há nada de errado nisso. Embora eu não ache o modo multijogador incrível, gosto que ele esteja aqui para ajudar a tornar a experiência do modo single player mais rica.