Dragon Ball Z: Burst Limit é um jogo eletrônico de luta lançado em 2008, desenvolvido pela Dimps, mesma desenvolvedora responsável pelos consagrados jogos da série Budokai, e publicado pela Atari na América do Norte e pela Bandai Namco Games no Japão e na Europa. O título foi lançado exclusivamente para os consoles PlayStation 3 e Xbox 360, representando a primeira entrada da franquia Dragon Ball Z na geração HD. Nesse contexto, Burst Limit surgiu como uma tentativa ambiciosa de reinventar a fórmula dos jogos de luta baseados no universo Dragon Ball, apostando fortemente em gráficos de alta definição, fidelidade ao material original e uma mecânica de jogo mais refinada e cinematográfica.
Na época de seu lançamento, a expectativa em torno de Burst Limit era considerável. Vindo na esteira do sucesso dos jogos da franquia Budokai e Budokai Tenkaichi, havia uma clara pressão sobre a Dimps para entregar um produto que não apenas honrasse o legado desses jogos, mas também aproveitasse o poder gráfico e computacional da nova geração de consoles. O título prometia oferecer uma experiência mais imersiva e autêntica para os fãs do anime, com batalhas dramáticas, apresentação visual digna de uma animação e uma jogabilidade acessível, porém profunda. Visualmente, o jogo utilizava a técnica de cel-shading com excelência, o que dava aos personagens um aspecto muito próximo ao dos desenhos animados, mas com texturas e efeitos modernos. Era como se o jogador estivesse controlando diretamente os personagens da série em tempo real, com animações suaves e ataques cinematográficos de tirar o fôlego.
A narrativa de Burst Limit se concentra em três dos principais arcos de Dragon Ball Z: a Saga dos Saiyajins, a Saga de Freeza e a Saga de Cell, abrangendo momentos cruciais desde a chegada de Raditz à Terra até a derrota de Cell pelas mãos de Gohan. Embora muitos fãs tenham ficado desapontados com a ausência da Saga de Majin Buu, é inegável que as sagas presentes no jogo foram tratadas com cuidado e atenção aos detalhes. O modo história é chamado de Z Chronicles, no qual o jogador pode reviver os eventos da série por meio de batalhas e cutscenes dinâmicas que utilizam o sistema chamado Drama Pieces. Esse sistema adiciona elementos dramáticos às batalhas — por exemplo, Goku recebendo um Senzu Bean no meio do combate, ou Vegeta tendo uma transformação ativada em um momento chave — fazendo com que as lutas não sejam apenas técnicas, mas também carregadas de narrativa e emoção. Essas sequências aparecem como pequenas animações contextuais que são ativadas durante a luta, dependendo das condições e do progresso, enriquecendo a experiência de jogo com momentos intensos e autênticos.
A jogabilidade de Burst Limit é baseada em combates 1 contra 1 em arenas 3D, com um sistema que lembra os primeiros jogos Budokai, mas com diversas inovações. O esquema de controle é simples e intuitivo, facilitando o acesso para novos jogadores, mas ainda oferece profundidade suficiente para jogadores mais experientes, graças à combinação de combos, cancelamentos, transformações e técnicas especiais. Os movimentos são rápidos e fluidos, permitindo lutas frenéticas, mas estratégicas. Cada personagem possui seus próprios ataques especiais e transformações, que podem ser ativadas ao longo da luta, além de um sistema de energia Ki que regula o uso de ataques poderosos e movimentos defensivos. Outro elemento que se destaca é o uso de personagens de suporte, que podem ser acionados brevemente durante a luta para aplicar buffs, curas ou interferências — uma adição estratégica ao combate que torna cada luta mais dinâmica.
Em termos de elenco, o jogo apresenta uma seleção mais limitada de personagens em comparação com outros títulos da franquia, como Budokai Tenkaichi 3, mas compensa isso com a alta qualidade dos modelos, das animações e do equilíbrio entre os lutadores. Os personagens jogáveis incluem Goku (em várias formas), Vegeta (em suas fases de rival, aliado e Super Saiyajin), Piccolo, Gohan (criança e adolescente), Trunks do Futuro, Freeza, Cell, Raditz, Nappa, Kuririn, Yamcha, Tenshinhan, e alguns outros personagens relevantes das três sagas principais. Embora o número de personagens não seja enorme, todos os disponíveis possuem estilos únicos, e suas habilidades refletem fielmente o que se viu no anime.
O aspecto audiovisual de Burst Limit é um de seus maiores triunfos. A trilha sonora do jogo é composta por músicas novas, inspiradas no clima épico e emocional de Dragon Ball Z, misturando elementos de rock, orquestrações dramáticas e batidas eletrônicas. Embora muitos fãs tenham sentido falta das trilhas clássicas do anime, as composições originais cumprem bem seu papel. As dublagens são oferecidas tanto em japonês quanto em inglês, com os dubladores oficiais de ambas as versões, o que contribui enormemente para a autenticidade da experiência. Os efeitos sonoros dos golpes, das explosões de Ki e dos gritos de transformação são altos, impactantes e ajudam a amplificar a intensidade das batalhas.
No que diz respeito aos modos de jogo, além do modo história Z Chronicles, Burst Limit oferece o modo Versus, modo de treino, e um modo online, que foi uma grande novidade na época. O multiplayer online permitia batalhas entre jogadores de diferentes regiões, com suporte a rankings e estatísticas, o que ajudava a aumentar a competitividade e a vida útil do jogo. No entanto, vale notar que, com o passar dos anos, os servidores foram ficando vazios, e hoje a experiência online é praticamente inacessível. Ainda assim, o multiplayer local continua sendo uma das maneiras mais divertidas de aproveitar o jogo com amigos, oferecendo partidas rápidas, cheias de ação e muito fiel ao espírito da série.
Apesar de suas qualidades, Dragon Ball Z: Burst Limit não escapou de críticas. A ausência da Saga Majin Buu foi um dos pontos mais polêmicos, especialmente porque títulos anteriores da franquia cobriam todo o arco de Dragon Ball Z e até mesmo Dragon Ball GT. Além disso, muitos jogadores reclamaram da falta de modos extras, como missões paralelas, personalização de personagens ou modos de exploração livre, que poderiam ter enriquecido a experiência. O jogo também foi criticado por sua curva de aprendizado relativamente baixa, que tornava fácil para jogadores inexperientes dominarem os combates rapidamente, o que afetava o equilíbrio em disputas competitivas. Ainda assim, para muitos fãs, esses problemas foram amenizados pela fidelidade visual, pela trilha sonora envolvente e pela sensação de estar participando de um episódio do anime.
No panorama geral da franquia de jogos de Dragon Ball, Burst Limit ocupa uma posição de transição. Ele não é tão abrangente quanto os títulos da série Tenkaichi nem tão experimental quanto os futuros Xenoverse, mas representa um passo importante na evolução dos jogos da franquia em direção à nova geração de consoles e gráficos em HD. Ele serviu de laboratório para testes de sistemas que seriam usados ou refinados em títulos futuros, e permanece como uma das experiências mais cinematográficas já oferecidas por um jogo de Dragon Ball. Sua apresentação polida, seu estilo artístico e sua imersão dramática são lembrados até hoje por muitos fãs, especialmente aqueles que jogaram na época do lançamento e ficaram impressionados com o salto visual em relação aos títulos anteriores.
Em resumo, Dragon Ball Z: Burst Limit é um jogo que, apesar de limitado em escopo, possui uma identidade visual forte, um sistema de combate sólido, e uma capacidade rara de capturar o espírito emocional e épico da série. Ele não é o jogo definitivo da franquia, mas é um título que merece ser lembrado como uma peça importante da história de Dragon Ball nos videogames, especialmente por sua tentativa bem-sucedida de fundir narrativa, jogabilidade e apresentação visual em um pacote coeso. Até hoje, muitos fãs torcem por uma sequência ou remasterização que mantenha seus pontos fortes e corrija suas limitações. Até lá, Burst Limit segue sendo um título digno de reverência, especialmente como um símbolo da transição entre gerações e da eterna busca por fazer justiça ao mundo de Dragon Ball no universo dos games.
Titulo do jogo: Dragon Ball Z: Burst Limit
Idioma: Inglês
Gênero: Luta
Tamanho: 3.2 GB
Plataforma: Playstation 3
Formato: PKG
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