Claro, os jogadores importados já dedicaram vários tópicos do fórum para falar sobre o quão desafiadora a versão japonesa de Dante’s Awakening realmente é, mas eu me pergunto como eles reagiriam se soubessem que o lançamento americano é ainda mais difícil? Lembra do sistema de checkpoint no estilo Resident Evil 4 ? Isso agora se foi em favor da estrutura de continuação do orbe amarelo original do Devil May Cry . Lembra como o Modo Difícil era difícil desde o momento em que a aventura de Dante começou? Bem, isso também mudou — agora o Modo Difícil japonês foi transformado no cenário Normal americano. Então, se você achava que era bom antes, você tem que ser ainda melhor agora. Você já está com medo? Porque se não, você deveria estar.
Mas não me entenda mal, há muito mais em Devil May Cry 3 do que apenas seu desafio. Há a atmosfera, os personagens e a música. Há uma abundância de inimigos variados e chefes incrivelmente imaginativos que desafiam seu cérebro tanto quanto seus reflexos. Há dezenas de combinações de ataque e variação de jogabilidade suficiente para fazer os dois primeiros títulos da série parecerem uma versão demo de Dino Crisis 3. E o melhor de tudo, há cerca de um milhão de maneiras diferentes de sentar e se divertir, não importa quanto tempo ou o quanto você decida jogá-lo. Em outras palavras, é o melhor jogo de PS2 que a Capcom fez até agora.
Esse tipo de qualidade de destaque se deve em parte à decisão da Capcom de tratar Devil May Cry 3 como um grande filme; os valores de produção aqui estão nas alturas. Definitivamente mais épico em escopo e tamanho quando comparado a DMC1 e 2, Dante’s Awakening desenvolve a história de fundo do meio-demônio melhor do que eu originalmente pensei que poderia. Todo o relacionamento entre os irmãos Dante e Vergil, como eles se desentenderam e como eles se separaram não é apenas uma reflexão tardia adicionada para lhe dar uma razão transparente para matar coisas – é o foco principal do jogo. E com cutscenes estacionadas antes, durante e depois de quase todos os estágios primários, você estará bem versado na história de Sparda antes da batalha final no Unsacred Hellgate.
A razão pela qual a narrativa é tão eficaz em Dante’s Awakening , no entanto, é por causa da excelente direção e ritmo das cutscenes. Ao contrário de Devil May Cry 1 e 2, DMC3 não parece tão desconexo ou vago toda vez que há uma pausa na ação. Há um caminho deliberado que você é guiado, e o nível de arrepio, intensidade e humor contido nele é surpreendentemente bom. Basta olhar para a cena de abertura no começo do jogo, por exemplo, quando Dante recebe o convite de Arkham para encontrar seu irmão Vergil na torre de Temen-ni-gru. Imediatamente atacado por uma horda de Hell’s Pride and Lust, o durão de cabelos brancos é esfaqueado no torso mais vezes do que Júlio César, joga seus agressores para longe como se nada tivesse acontecido e caminha até sua jukebox para acender um pouco de metal antes de cortar seus inimigos em pedaços. Depois disso, a cutscene fica ainda mais ridícula quando Dante come pizza enquanto mata, usa bolas de bilhar como projéteis e surfa nas costas de um infeliz hellspawn com suas armas disparando para todos os lados. A parte incrível é que isso acontece apenas nos primeiros minutos do jogo — e há muito mais absurdo de onde isso veio.
Outro forte elemento de apresentação em Devil May Cry 3são os visuais. Quase eclipsando a contagem de polígonos do jogo original, o motor gráfico completamente remodelado se move a incríveis 60 quadros por segundo. É verdade que os especialistas em tecnologia provavelmente encontrarão alguns casos de lentidão e travamento em algumas das áreas mais populosas, mas em termos de consistência, Dante’s Awakening permanece bem suave. De particular destaque são todos os pequenos detalhes que os artistas decidiram adicionar para um nível extra de humanidade. Então, se Dante estiver chateado ou se sentindo sarcástico, os movimentos sutis de seu rosto parecem exatamente como você imagina que sejam. Se for uma noite tempestuosa e o vento estiver soprando lá fora, o cabelo e as roupas de cada personagem quase certamente refletem isso. E se várias fontes de luz de diferentes cores e brilho estiverem explodindo o ambiente em intervalos separados, qualquer objeto que passar por elas será banhado de forma realista. Nem preciso dizer que tudo parece extremamente bonito.
Falando em visuais, uma das minhas preocupações iniciais com Devil May Cry 3 era que ele sofreria da mesma síndrome do “inimigo invisível” que atormentou o segundo jogo. Ou seja, eu estava com medo de que Dante fosse pego por criaturas fora da tela antes mesmo de eu saber que elas estavam chegando. Felizmente, esse problema foi corrigido quase que inteiramente graças a um novo sistema de câmera móvel. E embora essa adição muito necessária não seja tão livre como a de San Andreas ou Ratchet and Clank , ela ainda permite margem de manobra suficiente para que os jogadores vejam o que precisam ver. É especialmente útil ao mirar em inimigos que estão longe também, já que ele automaticamente aumentará o zoom em direção ao seu oponente enquanto o estágio permitir. Isso torna a necessidade de alterar manualmente a perspectiva uma coisa bem rara — mas se você precisar do recurso em uma emergência, ele está lá para você e isso é o mais importante.
Meu único problema com o novo sistema é que, nas primeiras horas, é difícil dizer onde a câmera pode e não pode ser girada. Isso ocorre porque não há indicadores na tela que especifiquem onde sua visão pode ser manipulada. Teria sido muito melhor se houvesse algum tipo de ícone que ilustrasse quais áreas tinham perspectivas fixas e quais não, mas como a câmera é tão inteligente para começar, não é realmente um problema, a menos que você esteja constantemente se encurralando em um canto.
Apenas certifique-se de esquecer os vilões divertidos, mas irracionais, de Devil May Cry 1 , pois eles foram completamente substituídos por criaturas muito mais intimidadoras e agressivas. Em Dante’s Awakening , quase todos os inimigos no jogo têm comportamentos e métodos de ataque diferentes, além de ter várias maneiras de implementá-los. Isso é especialmente verdadeiro para os monstros chefes, que são, sem dúvida, alguns dos melhores oponentes de nível final que enfrentei desde Snake Eater (possivelmente até melhores). Na verdade, esses lordes demônios são tão perversos e tão malignos que mudam seus padrões de ataque e atacam duas, três, possivelmente até quatro vezes por batalha antes de finalmente sucumbir. Eu estava pensando em dar alguns exemplos de lutas onde isso ocorre, mas não quero fazer isso com você e, além disso, como Metal Gear, a maior parte da diversão é descobrir como derrotá-los.
Felizmente, a Capcom nos deu muitas ferramentas para combater esses chefes, e são esses utilitários que fazem Devil May Cry 3 funcionar tão bem – há tanto para ver e fazer aqui que é incrível. Mesmo desde o início do jogo, os jogadores têm acesso a quatro estilos distintos de jogo: Trickster, Swordmaster, Gunslinger e Royal Guard. Escolher um estilo também é muito importante, pois mudará a maneira como Dante luta e determinará quais movimentos ele pode ou não executar. Selecionar os vários estilos também é ótimo para moldar um Dante que se encaixe no seu método pessoal de jogo. Então, se você gosta de ficar na defensiva e usar combate corpo a corpo, por exemplo, basta selecionar Royal Guard e colocar todos os Shaolin em cima deles. Se você preferir desviar, pular e brincar com seus inimigos usando manobras acrobáticas, escolha Trickster e mostre a eles como se faz. Quando você combina esses quatro estilos (e dois ocultos), o nível de flexibilidade aqui é bem vasto (especialmente porque cada estilo tem vários tipos de técnicas com base em seus níveis de experiência).
A seleção de armas de Dante é tão diversa quanto seus tipos de ataque, com cinco armas diferentes e cinco braços demoníacos diferentes à sua disposição. Então, quer você goste da confiabilidade de suas pistolas gêmeas ou da beleza gelada dos nunchakus Cerberus de três pontas, definitivamente há um pouco de algo para todos. O que é particularmente agradável sobre esses tipos de armas, no entanto, é que eles são tão diferentes um do outro que realmente faz sentido usar todos eles. A espingarda, por exemplo, atira em inimigos de curto alcance com poder sádico, enquanto a Artemis libera algumas flechas demoníacas seriamente mortais. A Rebellion, por outro lado, atua como uma boa e velha espada cortante no estilo DMC, enquanto a Nevan dá a Dante controle sobre morcegos e uma guitarra supercarregada. Como você pode ver, alguns dos itens do seu arsenal são estranhos, alguns são legais, mas todos eles são úteis.
Como Devil May Cry 3 é tão desafiador, no entanto, os designers sabiam que teriam que tornar cada arma o mais acessível possível. Então, em um movimento que é tão brilhante quanto divertido, cada arma e braço do diabo equipado pode ser trocado a qualquer momento (dois para cada slot) — inclusive ao executar combos. Basta pressionar L2 ou R2 e, num piscar de olhos, você pode passar de usar Agni e Rudra para usar Cerberus e Beowulf e vice-versa. O resultado final pode resultar em alguns ataques em cadeia seriamente brutais e satisfatórios com ação que se move tão rápido que é quase difícil de acreditar.
Enquanto estou no assunto de difícil de acreditar, é realmente difícil para mim encontrar quaisquer falhas reais no jogo. Tudo o que descrevi para você acima acontece tão rápido, tão suavemente e tão convincentemente que seus problemas são quase invisíveis. Além do problema de câmera raramente visto que mencionei alguns parágrafos atrás, o único outro problema é que DMC3 pode ser muito difícil para usuários novatos. Porque, ao contrário do seu título de ação típico, Devil May Cry 3 nunca o leva para as áreas mais desafiadoras — ele apenas o joga desde o início e diz “boa sorte”. Então a curva de aprendizado é bem íngreme e severa, mas para aqueles que se intimidam com a grande dificuldade de Dante, a perda é sua, não dele.