Bayonetta é um dos melhores jogos de ação que já joguei. Quando digo “jogo de ação”, refiro-me, é claro, a jogos como Devil May Cry, God of War e Ninja Gaiden. Acho que a maioria dos jogadores pode concordar que todos esses títulos fazem coisas semelhantes (apesar de suas diferenças notáveis), então é seguro para mim compará-los todos e afirmar que Bayonetta é meu favorito. Este caso exagerado da Team Little Angels da Platinum Games não só oferece algumas das mecânicas de combate mais sublimes do mercado, mas também reveste a experiência em uma concha excêntrica e hiperestilosa que todos com um 360 deveriam experimentar. Hideki Kamiya, o diretor de Bayonetta e o homem por trás de projetos lendários como o Devil May Cry original, Okami e Viewtiful Joe, deve ser elogiado por seu trabalho incrível. Kamiya e sua equipe criaram uma obra-prima de ação.
Uma das coisas mais brilhantes sobre essa história de fundo é como os dois clãs são retratados. As Bruxas Umbra não são necessariamente más, mas sim uma parte importante do equilíbrio do universo. O jogo, afinal, é principalmente sobre Bayonetta matando as legiões angelicais que estão em seu caminho para a verdade, mas nunca me senti má ou diabólica enquanto jogava. É apenas o propósito de Bayonetta, e ela cumpre esse propósito com extrema habilidade.
Bayonetta é uma das personagens femininas mais legais que já conheci em jogos. Embora sua sexualidade seja destacada em quase todos os momentos (o que pode levar os jogadores a acreditar que ela é uma heroína estereotipada), ela também é imensamente poderosa, calma e confiante. Bayonetta é uma das minhas principais razões para jogar, pois ela é terrivelmente divertida de assistir.
Claro, nem tudo sobre a narrativa é ótimo. O enredo de Bayonetta está por todo lugar, já que certas motivações dos personagens e eventos passados não são explicados claramente. Depois que você completa o jogo, as coisas fazem muito mais sentido, mas isso não é tão habilmente contado quanto histórias de jogos como Mass Effect e Uncharted.
Mas uma narrativa crua não deve ser sua única razão para pegar uma cópia de Bayonetta (pessoas como Ninja Gaiden, afinal). Este é um jogo de ação, então ação é o que você vai ter. O sistema de combate é bem fácil de entender, mas tem uma quantidade quase inimaginável de profundidade. Os botões frontais são usados para socar, chutar, disparar as pistolas de Bayonetta (independentemente da arma que ela tenha equipada) e pular. A entrada mais importante além dos botões frontais é puxar o gatilho certo. Isso fará com que Bayonetta desvie em qualquer direção, o que é sem dúvida a técnica mais importante que os jogadores devem dominar ao aprender o sistema de combate de Bayonetta.
Ao desviar de um ataque, o timing é essencial. Puxe o gatilho certo antes de um ataque acertar e Bayonetta saltará para fora do caminho em câmera lenta, o que ativa o Witch Time. Isso permite que Bayonetta se mova em velocidades incríveis enquanto seus oponentes estão presos em um estado lento. O Witch Time é implementado brilhantemente, porque não só permite efeitos especiais fenomenais, mas também permite que os jogadores recuperem o fôlego, se reorientem e marquem alguns golpes muito necessários em inimigos mais difíceis.
Quando se trata do lado ofensivo da moeda, Bayonetta também se destaca. A bela bruxa tem a habilidade de equipar armas nas mãos e nos pés, o que ajuda a dar um toque único à mecânica de combate. No início do jogo, o conjunto de quatro pistolas de Bayonetta, Scarborough Fair, é usado como armas para a parte superior e inferior do corpo — uma arma para cada mão e pé. Conforme os jogadores progridem no jogo, mais armas são descobertas, como uma katana demoníaca, manoplas com garras, patins de gelo (sim, realmente) e muito mais. Cada combinação de armas resulta em um novo conjunto de combos, o que é realmente surpreendente. Ter a liberdade de empunhar uma lâmina de katana brilhante enquanto patina pelo ambiente é quase bom demais para ser verdade.
Esse número enorme de conjuntos de combos pode parecer esmagador, mas felizmente a maioria dos combos tem entradas semelhantes. Por exemplo, quase toda combinação de armas que um jogador cria quase sempre terá um combo para acertar “soco, chute, soco” em uma fileira. Isso permite que os jogadores sangrem sua habilidade em novas armas, o que é ótimo. E enquanto os jogadores podem escapar apenas apertando um botão para atacar, o elemento de habilidade entra em jogo ao executar esquivas bem cronometradas e preservar uma sequência de combos para pontuações altas.
Claro, há muito mais na luta do que apenas executar combos e desviar de ataques. Ao enfrentar os muitos anjos do divino, Bayonetta pode executar ataques de Tortura quando seu medidor de magia estiver cheio o suficiente. Esses ataques — que podem ser executados ao acertar socos e chutes simultaneamente — geralmente são exclusivos de cada tipo de anjo e causam enormes quantidades de dano. Bayonetta, por exemplo, invocará uma guilhotina, uma enorme roda com espinhos ou algum outro dispositivo diabólico e então pulverizará seu pobre oponente angelical. Este sistema adiciona um ótimo elemento físico ao combate normalmente baseado em habilidades e sensível ao tempo, pois os jogadores podem apertar um botão para aumentar o poder do ataque e ganhar mais halos (a moeda no mundo de Bayonetta).
Ganhar halos é um excelente motivo para repetir missões várias vezes, pois há muito o que comprar em Bayonetta. Rodin, um feroz traficante de armas demoníaco e barman (de novo: sério) comanda o Gates of Hell, um bar sujo que também é o principal fornecedor de itens e armas de Bayonetta. Aqui, os jogadores podem comprar pirulitos restauradores para usar no meio da batalha e acessórios que aumentam as habilidades normais de Bayonetta. Os jogadores também podem gastar halos em técnicas adicionais encontradas fora do conjunto normal de combos, como meu movimento favorito de break dance que termina em uma pose sedutora e obturador de câmera. Clássico.
Bayonetta também ostenta sua cota justa de batalhas contra chefes, que são todas altamente divertidas. Bayonetta não só enfrentará oponentes poderosos do seu próprio tamanho, mas também enfrentará “Virtudes Cardeais” — agentes de Paradiso que representam as extensões mais poderosas da vontade divina. Essas lutas não são apenas brilhantes em seu espetáculo absurdo, mas culminam nos fantásticos movimentos finais de Bayonetta, onde ela realmente invoca demônios do Inferno para acabar com o conflito. Esses ataques de clímax são semelhantes aos ataques de tortura que Bayonetta emprega em anjos menores, mas ocorrem em uma escala muito maior.
Vale muito a pena ressaltar que os momentos finais de Bayonetta valem o preço do ingresso. Achei as lutas finais contra chefes realmente extraordinárias e há alguns momentos surpreendentes que me lembraram por que eu amo o meio dos videogames. Se você não é um grande fã de Bayonetta quando os créditos rolam, há algo errado com você.
Dito isso, serei o primeiro a admitir que Bayonetta tem alguns problemas. Como mencionado acima, a história não é o caso mais bem contado que você encontrará em jogos modernos, mas o mundo de Bayonetta ainda vale a pena ser experimentado. Mais problemático é o screen tearing e a lentidão do jogo, que acontecem durante seções exploratórias e sequências de ação intensa, respectivamente. Ambos os problemas não vão arruinar sua experiência com Bayonetta de forma alguma, mas podem ser um pequeno incômodo.
Bayonetta também tem alguns elementos de apresentação incomuns que parecem contradizer a estética normalmente detalhada do jogo. Refiro-me principalmente às “cutscenes de película” que ocorrem frequentemente ao longo dos muitos capítulos de Bayonetta. Em vez de cutscenes totalmente animadas, o jogo exibirá alguns eventos com modelos estáticos dos personagens. A câmera continuará a se mover durante essas sequências, dando às cutscenes estáticas uma sensação de movimento. Isso é muito mais preferível ao antigo “recorte de papelão falante” que os RPGs japoneses usam durante as cenas de diálogo, mas eu teria preferido ver todas as sequências em Bayonetta totalmente animadas.
Quando você considera as sequências de películas (que devem ser mais baratas de produzir) junto com os problemas visuais acima mencionados, você começa a se perguntar se a Platinum Games tinha um orçamento mais apertado do que seu jogo, de outra forma surpreendente, deixa transparecer. Claramente, a desenvolvedora japonesa não tinha tantos recursos quanto seus pares, o que torna a qualidade suprema de Bayonetta ainda mais impressionante.
Não confunda esses problemas com motivos para não jogar o jogo. Bayonetta é absolutamente imperdível. Posso garantir que esses pequenos contratempos não vão estragar a tremenda quantidade de diversão que Bayonetta tem a oferecer.